Archive for the ‘Cosas de empollón’ Category

Flasheando la BIOS de un Twinhead F12DT un domingo por la noche

Por Manolo

Llevaba años usando Ubuntu Dapper porque, cuando intentaba actualizar el SO, los CD de instalación no pasaban del mensajito “Initializing gfx code”. Al final me he cansado de buscar backports para Dapper de las aplicaciones que me hacen falta -que hay muchos, ojo- y me he decidido a buscar una solución.

La solución, resulta, pasaba por actualizar la BIOS. Así que utilizando los archivos que recomienda Andrea Tarasconi en este hilo he hecho un disco siguiendo las instrucciones de Ciscosurfer en este otro hilo. He metido el CD en la bandeja. He reiniciado el ordenador y, en el prompt de FreeDOS he escrito

afudos.exe blablabla.rom (el nombre de la ROM no lo recuerdo)

Y he vuelto a reiniciar. Flipantemente, ha funcionado y en vez de tener el ladrillo que esperaba que tendría, ahora tengo un ordenador con Linux Mint Gloria (que, por cierto: no sé, no sé). O sea, que estoy muy contento y muy agradecido por la potra que he tenido. Si alguien tiene un ordenador como el mío (un Philips Freevents X5*, o un Averatec 2460, o similar) y necesita actualizar su BIOS, le puedo pasar la .iso del CD, gratis pero at your own risk.


The lizard-Spock expansion

Por Blanca

El otro día, Sheldon noséqué -protagonista de The Big Bang Theory y personaje venerado en esta casa - proponía en el susodicho show, en un momento dado, sustituir el viejo e inolvidable juego de Piedra, Papel o Tijera por Piedra, Papel, Tijera, Lagarto o Spock. El porqué de la elección de los dos nuevos elementos no viene al caso. Él creía importante aumentar el número de ellos, en cualquier ídem, únicamente para reducir la posibilidad de empate al elegir qué sacar. Lo que sí resulta interesante es que, inmediatamente después de presentar esta nueva modalidad de PPT, se vio obligado a describir cual de los cinco elementos que ahora lo componían vencía a cual, intríngulis del juego en cuestión y tontería que nos ha traído unos ratos muy gratos de conversación a partir de entonces.

Porque en esas relaciones de poder entre elementos está la curiosidad. A simple vista, podría parecer que la gracia -la razón por la cual funciona, vaya- de Piedra, Papel o Tijera está en que cada opción es más poderosa que otra, formando un círculo, de manera que, al igual que en este caso tradicional hace falta establecer tres relaciones, en la nueva modalidad haría falta establecer cinco, si dispusiéramos los nuevos elementos en círculo, relaciones que simplemente habrían de respetar una dirección, esto es, cada elemento tendría que ser más poderoso que, digamos, el de su derecha. Pensando unos segundos más, comprendemos que esto no es así: el quid de la cuestión de Piedra, Papel o Tijera es que cada elemento tiene establecidas las relaciones con todos los demás, para que cada escenario posible de batalla tenga siempre un ganador. Esto quiere decir que, en el caso de cinco elementos, tendríamos que disponer éstos en pentágono, por describirlo de una manera gráfica, y trazar tantas relaciones como todas sus diagonales. Hasta aquí vale. Pero la cosa va más allá: cada elemento, además, tiene que ser igual de poderoso que el resto. Por tanto, tiene que perder y ganar contra el mismo número de todos los demás. Y aquí viene la conclusión más curiosa: resulta que los elementos tienen que ser impares. Con cuatro sería imposble que cada elemento ganara y fuera ganado por el mismo número de adversarios. Por eso Sheldon propone cinco, claro, qué cabrón.

Y hasta aquí la tontería. Por puro regocijo, os transcribo la solución que nuestro friqui de ficción propone. A inventarse una propia todos ya.

Tijeras corta papel.
Papel cubre a la piedra.
La roca aplasta al lagarto.
El veneno del lagarto envenena a Spock.
Spock rompe las tijeras.
Las tijeras decapitan al lagarto.
El lagarto se come al papel.
El papel refuta a Spock.
Spock vaporiza la roca.

Y ,como siempre ha sido,
piedra rompe tijeras.

Verlo también merece la pena. Sólo para fans.


La máquina definitiva

Por Manolo

No sé si conocéis la historia de la máquina definitiva que Claude Shannon tenía en su despacho. Es una máquina que, cuando pulsas el interruptor para encenderla, lo único que hace es sacar una mano que vuelve a pulsar el interruptor para apagarse. Guay, ¿eh?

Aquí hay un vídeo de un tipo que ha hecho una.

¿Alguien ve el problema con las máquinas definitivas?
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El premio Loebner

Por Manolo

Un tipo que se llama Hugh Loebner ofrece cada año un premio al programa de ordenador que más cerca se quede de pasar el test de Turing. Este test consiste en convencer a un jurado humano de que está hablando con otro humano, y no con una máquina. Alan Turing sugirió que, si algún programa conseguía pasar ese test, deberíamos concluir que la máquina era inteligente a todos los efectos. O algo así.

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Un script tontísimo

Por Manolo

pero muy útil, al menos para mí. Lo llamas desde una carpeta y genera un archivo que se llama playlist.m3u y que es eso: una playlist con todos los mp3 que hay en la carpeta en cuestión. Perfecto para no tener que andar moviendo archivos de la carpeta al reproductor de mp3 del ordenador. Ahí va:

#!/bin/bash
ls *.mp3 –quoting-style literal > playlist.m3u

Eso es todo. Lo guardáis en la carpeta de nautilus-scripts y lo hacéis ejecutable.


Hoy, un problema tonto

Por Blanca

Hoy os propongo que echemos un rato pensando en un problema de porcentajes. Sí, “de porcentajes”, de los mismos que nos tienen absolutamente rodeados pero que la mayor parte de las veces apenas comprendemos de una manera mínimamente satisfactoria. Os lo propongo porque es sencillo, interesante y porque al fin y al cabo nos sobra el rato. A vosotros, espero, el rato suficiente como para quedaros a intentar entender dónde está la gracia. A mí, esto lo sé, el necesario como para intentar exponer el problema de manera que a vosotros os entren ganas de buscársela.

Pues bien; los hechos que dan lugar al problema son los siguientes:

Un periódico, cuyo nombre no citaré –y no porque desconozca de cual se trata, sino porque es el caso que la práctica totalidad de la prensa escrita comete errores de parecida naturaleza, con lo que no es quién se equivoca lo que se quiere aquí mostrar, sino el desconocimiento general en que vivimos inmersos todos en lo que respecta al tema en cuestión-, publicó el siguiente titular con ocasión de ciertas reducciones en el Impuesto sobre el Valor Añadido en España:

“El IVA que grava la compra de coches bajará un 5% en Enero”.

Más adelante, ya en el cuerpo del artículo, se había incluido la afirmación que sigue:

“El epígrafe incluye a los automóviles, cuyo precio se reducirá un 5% a partir del 1 de Enero”.

El problema está servido. Ambas cosas no pueden ser verdad. Si el tipo del impuesto descendió un 5% (os diré que lo hizo, y del 33% al 28%, más concretamente), es imposible que los precios lo hicieran en la misma medida.

Ahora os toca a vosotros pensar por qué. La solución, a continuación. (more…)


A la atención de viajeros en el tiempo de cualquier época y lugar

Por Blanca

El 7 de Mayo de 2005 tuvo lugar en El Instituto Tecnológico de Massachusetts un encuentro para viajeros del tiempo provenientes de cualquier época futura -es de suponer que futura, en realidad no existía una restricción explícita a posibles viajeros del tiempo originarios de nuestro pasado-. La convención se organizó, además de como excusa para pasar una noche me imagino que bastante divertida, con el objeto de demostrar que es imposible viajar en el tiempo o, cuando menos, que el ser humano no lo conseguirá jamás. Lo que ocurrió ya lo sabemos, es lo bueno de contároslo en 2008: no se presentó viajero alguno.

De este hecho se desprenden dos posibles conclusiones: una, que efectivamente es imposible viajar en el tiempo; otra, que el evento no tendrá suficiente repercusión como para llegar a oídos de aquellos que lo consigan, cuandoquiera que esto ocurra. Vaya paradoja: el resultado ya es conocido, la causa es lo que está en nuestras manos decidir. Si nos esforzamos en publicitar el evento hasta el punto de que sea conocido por cualquier ser humano interesado en el tema, resultará que es imposible viajar en el tiempo. Si nos acaba dando pereza -total, ya sabemos que nadie apareció- y el evento cae en el más absoluto de los olvidos, nunca lo sabremos.

Esta paradoja es una de las dos razones por las que me apetecía contaros lo de la convención. La otra es, por supuesto, colaborar en su publicidad.

Aquí va el link, para que esté colgado cuantas más veces mejor -si os saltáis la parte donde explican cómo llegar y demás, después viene lo entretenido-.


Game Theory - Analysis of Conflict (iii)

Por Manolo

Finalmente, el ejercicio 1.2 resuelto. Esta vez ha sido Blanca la que ha escrito la solución. Probablemente es preguntar por preguntar, pero ¿alguno de entre los anónimos que nos honran con su visita estaría interesado en ponerse a estudiar esto con nosotros? Igual podría escanear los capítulos que vamos leyendo y colgarlos.


Game Theory - Analysis of Conflict (ii)

Por Manolo

Nos ha costado todo este tiempo, pero ya hemos acabado un ejercicio (y la mitad de otro) del primer capítulo del libro de teoría de juegos que estamos leyendo Blanca y yo.

Pues nada, aquí está: el primer ejercicio del capítulo 1. Queda bonito porque, como ya dije, estoy usando LyX para esto. Eso sí, no debéis leer la solución del ejercicio sin haber intentado resolverlo vosotros antes. Ja.
Ja.


Leyendo Game Theory - Analysis of Conflict (i)

Por Manolo

Mi novia y yo hemos empezado a leer Game Theory - Analysis of Conflict. Se me ha ocurrido que podría ir colgando en el sablón algunos ejercicios resueltos (los que resolvamos, vaya) y también las deducciones que nos hayan parecido oscuras al leerlas y que merezca la pena revisar paso a paso. Por si a alguien le resulta útil.

Hoy, para empezar, un paso de la demostración del teorema 1.1 (p. 15) que nos ha traído de cabeza toda la mañana del domingo. Al final hemos caído en la solución a la hora de comer, en esa pizzería de porciones sueltas que hay en Aribau con Diputación.

Por cierto, he creado el archivo pdf adjunto con LyX, un procesador de textos basado en LaTeX. Igual si aprendo a usar aquél me libro de aprender cómo va éste. Ya os iré contando.

El párrafo anterior lo he escrito antes de ponerme de verdad con el pdf en cuestión. Ha resultado ser un coñazo, con lo que no será de extrañar que me canse a las primeras de cambio. Ay.